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<title>Redengine</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Redengine</span></h1>
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<div id="mw-content-subtitle"></div>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="float-right infobox toccolours toptextcells" style="border-spacing:5px; font-size:90%; text-align:left; width:21em;">

<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe6" style="font-size:105%; text-align:center;">REDengine
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2" style="text-align:center;"><span typeof="mw:File"></span>
</td></tr>
<tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:105%; text-align:center;">Basisdaten
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td><b><a href="Softwareentwickler" title="Softwareentwickler">Entwickler</a></b>
</td>
<td><a href="CD_Projekt" title="CD Projekt">CD Projekt</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Erscheinungsjahr</b>
</td>
<td>2011
</td></tr>
<tr>
<td><b>Aktuelle&nbsp;<a href="Version_(Software)" title="Version (Software)">Version</a></b>
</td>
<td>4
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Betriebssystem" title="Betriebssystem">Betriebssystem</a></b>
</td>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>, <a href="Linux" title="Linux">Linux</a>, <a href="MacOS" title="MacOS">macOS</a>, <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>, <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>, <a href="Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Nintendo Switch</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Programmiersprache" title="Programmiersprache">Programmier­sprache</a></b>
</td>
<td><span class="wikidata-content"><a href="C%2B%2B" title="C++">C++</a></span>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Kategorie</b>
</td>
<td><a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engine</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Lizenz</b>
</td>
<td><a href="Propriet%C3%A4re_Software" title="Proprietäre Software">Proprietäre Software</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Lokalisierung_(Softwareentwicklung)" title="Lokalisierung (Softwareentwicklung)">deutschsprachig</a></b>
</td>
<td>nein
</td></tr>
<tr>
<td class="hintergrundfarbe5" colspan="2" style="text-align:center;"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://en.cdprojektred.com/">en.cdprojektred.com</a>
</td></tr></tbody></table>
<p>Die <b>Redengine</b> (Eigenschreibweise: <b>REDengine</b>) ist eine <a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engine</a> von <a href="CD_Projekt" title="CD Projekt">CD Projekt</a>, die eigens für ihre nichtlinearen <a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Computer-Rollenspiele</a> entwickelt wurde.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Übersicht"><span id=".C3.9Cbersicht"></span>Übersicht</h2></div>
<p>Die REDengine ist portabel auf <a href="32-Bit-Architektur" title="32-Bit-Architektur">32-</a> und <a href="64-Bit-Architektur" title="64-Bit-Architektur">64-Bit</a>-<a href="Software" title="Software">Software</a><a href="Plattform_(Computer)" title="Plattform (Computer)">plattformen</a> und läuft unter <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>.<sup id="cite_ref-IGN_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-IGN-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> REDengine wurde erstmals in <i><a href="The_Witcher_2%3A_Assassins_of_Kings" title="The Witcher 2: Assassins of Kings">The Witcher 2: Assassins of Kings</a></i> für Windows verwendet.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die REDengine 2, eine aktualisierte Version der REDengine, die in <i>The Witcher 2</i> verwendet wird,<sup id="cite_ref-IGN_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-IGN-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> läuft auch unter <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a><sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und sowohl auf <a href="MacOS" title="MacOS">macOS</a><sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> als auch unter <a href="Linux" title="Linux">Linux</a>. Diese Ports wurden jedoch mit einer <a href="Kompatibilit%C3%A4t_(Technik)" title="Kompatibilität (Technik)">Kompatibilitätebene</a> ähnlich <a href="Wine" title="Wine">Wine</a> namens eON erstellt. Die REDengine 3 wurde ausschließlich für eine 64-Bit-Softwareplattform entwickelt und läuft auch auf der <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a><sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> sowie der <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weiterentwicklungen">Weiterentwicklungen</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="REDengine_2">REDengine 2</h3></div>
<p>REDengine 2 verwendete <a href="Middleware" title="Middleware">Middleware</a> wie <a href="Havok_(Software)" title="Havok (Software)">Havok</a> für die Physik, Scaleform GFx für die Benutzeroberfläche und <a href="FMOD_(Musik-Bibliothek)" title="FMOD (Musik-Bibliothek)">FMOD für die Audiowiedergabe</a>.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Engine wurde für den Xbox-360-Port von <i>The Witcher 2</i> verwendet.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="REDengine_3">REDengine 3</h3></div>
<p>Die REDengine 3 wurde ausschließlich für den Einsatz auf einer 64-Bit-Softwareplattform entworfen. CD Projekt konzipierte sie für die Entwicklung von umfangreichen <a href="Open-World-Spiel" title="Open-World-Spiel">Open-World-Spielumgebungen</a>,<sup id="cite_ref-IGN_1-2" class="reference"><a href="#cite_note-IGN-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> wie die in <i><a href="The_Witcher_3%3A_Wild_Hunt" title="The Witcher 3: Wild Hunt">The Witcher 3: Wild Hunt</a></i>.
</p><p>Die Engine bietet Verbesserungen für Gesichts- und andere <a href="Computeranimation" title="Computeranimation">Animationen</a>.<sup id="cite_ref-IGN_1-3" class="reference"><a href="#cite_note-IGN-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Lichteffekte leiden nicht mehr unter einem reduzierten <a href="Kontrastverh%C3%A4ltnis" title="Kontrastverhältnis">Kontrastverhältnis</a>.<sup id="cite_ref-IGN_1-4" class="reference"><a href="#cite_note-IGN-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die REDengine unterstützt auch volumetrische Effekte, die eine erweiterte Darstellung von Wolken, Dunst, Nebel, Rauch und anderen <a href="Partikelsystem" title="Partikelsystem">Partikeleffekten</a> ermöglichen. Es werden auch hochauflösende Texturen und <a href="Texture_Mapping" title="Texture Mapping">Texture Mapping</a>, dynamische Physik und ein fortschrittliches Dialogsynchronisationssystem unterstützt. Aufgrund von Einschränkungen beim Textur-Streaming ist die Verwendung von hochauflösenden Texturen jedoch nicht immer der Fall.
</p><p>Die REDengine 3 verfügt über einen flexiblen Renderer, der für <a href="Grafikpipeline" title="Grafikpipeline">Rendering-Pipelines</a> auf der Basis von <a href="Deferred_Shading" title="Deferred Shading">Deferred Shading</a> oder Forward+ Rendering vorbereitet ist.<sup id="cite_ref-IGN_1-5" class="reference"><a href="#cite_note-IGN-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Ergebnis ist eine Vielzahl von filmischen Effekten, einschließlich <a href="Sch%C3%A4rfentiefe" title="Schärfentiefe">Schärfentiefe</a> mit <a href="Bokeh" title="Bokeh">Bokeh</a>, <a href="Farbkorrektur#Farbkorrektur_bei_Film_und_Video" title="Farbkorrektur">Color Grading</a> und <a href="Lens_Flare" title="Lens Flare">Lens Flares</a> aus vielen Lichtquellen.<sup id="cite_ref-IGN_1-6" class="reference"><a href="#cite_note-IGN-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Das Geländesystem in REDengine 3 verwendet Tessellation und schichtweise variierendes Material, das dann leicht gemischt werden kann.<sup id="cite_ref-IGN_1-7" class="reference"><a href="#cite_note-IGN-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="REDengine_4">REDengine 4</h3></div>
<p><a href="Cyberpunk_2077" title="Cyberpunk 2077">Cyberpunk 2077</a> verwendet die REDengine 4, die nächste <a href="Iteration" title="Iteration">Iteration</a> der REDengine.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-:0_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-:0-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Sie verfügt über verbesserte Beleuchtungseffekte<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und unterstützt <a href="Globale_Beleuchtung" title="Globale Beleuchtung">globale Beleuchtung</a> mit <a href="Raytracing" title="Raytracing">Raytracing</a>.<sup id="cite_ref-:0_9-1" class="reference"><a href="#cite_note-:0-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spiele_auf_Basis_der_REDengine">Spiele auf Basis der REDengine</h2></div>
<table class="wikitable">

<tbody><tr>
<th>Titel
</th>
<th>Jahr
</th>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th></tr>
<tr>
<th colspan="3">REDengine 1
</th></tr>
<tr>
<td><i><a href="The_Witcher_2%3A_Assassins_of_Kings" title="The Witcher 2: Assassins of Kings">The Witcher 2: Assassins of Kings</a></i>
</td>
<td>2011
</td>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>, <a href="MacOS" title="MacOS">Mac&nbsp;OS&nbsp;X</a>
</td></tr>
<tr>
<th colspan="3">REDengine 2
</th></tr>
<tr>
<td><i><a href="The_Witcher_2%3A_Assassins_of_Kings#Entwicklung" title="The Witcher 2: Assassins of Kings">The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition</a></i>
</td>
<td>2012
</td>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>, <a href="MacOS" title="MacOS">Mac&nbsp;OS&nbsp;X</a>, <a href="Linux" title="Linux">Linux</a>
</td></tr>
<tr>
<th colspan="3">REDengine 3
</th></tr>
<tr>
<td><i><a href="The_Witcher_3%3A_Wild_Hunt" title="The Witcher 3: Wild Hunt">The Witcher 3: Wild Hunt</a></i>
</td>
<td>2015
</td>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>, <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation&nbsp;4</a>, <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>, <a href="Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Nintendo Switch</a>
</td></tr>
<tr>
<th colspan="3">REDengine 4
</th></tr>
<tr>
<td><i><a href="Cyberpunk_2077" title="Cyberpunk 2077">Cyberpunk 2077</a></i>
</td>
<td>2020
</td>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>, <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation&nbsp;4</a>, <a href="PlayStation_5" title="PlayStation 5">PlayStation&nbsp;5</a>, <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>, <a href="Xbox_Series" title="Xbox Series">Xbox Series</a>, <a href="Google_Stadia" title="Google Stadia">Google Stadia</a>
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="REDkit">REDkit</h2></div>
<p>CD Projekt haben eine Entwicklerumgebung für die REDengine entwickelt, das <b>REDkit</b>. Mit dieser lassen sich eigene Spiele und auch Mods für Spiele, die die REDengine verwenden erstellen. Zugriff auf das REDkit erhält man mit dem Kauf von <i>The Witcher 2: Assassins of Kings</i>. Das Projekt befindet sich noch in der Entwicklungsphase.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Zukunft">Zukunft</h2></div>
<p>Cyberpunk 2077 ist das letzte Spiel, das die REDengine verwendet, da CD Projekt Red eine Partnerschaft mit <a href="Epic_Games" title="Epic Games">Epic Games</a> eingegangen ist und zukünftige Spiele daher mit der <a href="Unreal_Engine_5" class="mw-redirect" title="Unreal Engine 5">Unreal Engine 5</a> entwickelt werden.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-IGN-1"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-IGN_1-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-IGN_1-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-IGN_1-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-IGN_1-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-IGN_1-4">e</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-IGN_1-5">f</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-IGN_1-6">g</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-IGN_1-7">h</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20190819125719/https://www.ign.com/boards/threads/cdpred-red-engine-3-is-a-revolution-in-rpgs.452863629/"><i>CDPRED: RED Engine 3 is a revolution in RPGs.</i></a> In: <i><a href="IGN" title="IGN">IGN</a>.</i> 1.&nbsp;Februar 2013, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=https%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Fboards%2Fthreads%2Fcdpred-red-engine-3-is-a-revolution-in-rpgs.452863629%2F">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">19.&nbsp;August 2019</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 2.&nbsp;Januar 2019</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ARedengine&amp;rft.title=CDPRED%3A+RED+Engine+3+is+a+revolution+in+RPGs&amp;rft.description=CDPRED%3A+RED+Engine+3+is+a+revolution+in+RPGs&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20190819125719%2Fhttps%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Fboards%2Fthreads%2Fcdpred-red-engine-3-is-a-revolution-in-rpgs.452863629%2F&amp;rft.date=2013-02-01&amp;rft.source=https://www.ign.com/boards/threads/cdpred-red-engine-3-is-a-revolution-in-rpgs.452863629/">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Alice O'Connor: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.shacknews.com/article/66414/the-witcher-2-dev-diary"><i>The Witcher 2 Dev Diary Introduces New Engine.</i></a> In: <i>Shacknews.</i> 10.&nbsp;November 2010,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 2.&nbsp;Januar 2019</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ARedengine&amp;rft.title=The+Witcher+2+Dev+Diary+Introduces+New+Engine&amp;rft.description=The+Witcher+2+Dev+Diary+Introduces+New+Engine&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.shacknews.com%2Farticle%2F66414%2Fthe-witcher-2-dev-diary&amp;rft.creator=Alice+O%27Connor&amp;rft.date=2010-11-10">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Matt Peckham: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcworld.com/article/192406/the_witcher_2_announced.html"><i>The Witcher 2 Announced, 'Non-Linear' with 'Smoother' Combat.</i></a> In: <i>PCWorld.</i> 25.&nbsp;März 2010,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 2.&nbsp;Januar 2019</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ARedengine&amp;rft.title=The+Witcher+2+Announced%2C+%27Non-Linear%27+with+%27Smoother%27+Combat&amp;rft.description=The+Witcher+2+Announced%2C+%27Non-Linear%27+with+%27Smoother%27+Combat&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.pcworld.com%2Farticle%2F192406%2Fthe_witcher_2_announced.html&amp;rft.creator=Matt+Peckham&amp;rft.date=2010-03-25">&nbsp;</span></span>
</li>
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</li>
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